Disney'in Oyuncak Hikayesi Mania Gezintisi İncelemesi

İçindekiler:

Disney'in Oyuncak Hikayesi Mania Gezintisi İncelemesi
Disney'in Oyuncak Hikayesi Mania Gezintisi İncelemesi

Video: Disney'in Oyuncak Hikayesi Mania Gezintisi İncelemesi

Video: Disney'in Oyuncak Hikayesi Mania Gezintisi İncelemesi
Video: 1500 oyuncağı var 2024, Kasım
Anonim
W alt Disney World'de Toy Story Mania yolculuğu
W alt Disney World'de Toy Story Mania yolculuğu

İnteraktif tema parkı cazibe merkezlerinde bir dönüm noktası olan Toy Story Mania, ultra gösterişli video oyunu teknolojisini alıyor, 3 boyutlu grafiklerle süslüyor (evet, biniciler aptal 3 boyutlu gözlük takıyor), çekici bir oyun deneyimi sunuyor küçük çocuklardan en deneyimli oyunculara kadar herkese hitap ediyor ve Toy Story filmlerindeki ilgi çekici karakterleri kullanarak hepsini bir araya getiriyor. Sonuç, neredeyse manyak misafirleri binici arkadaşlarını yenmeye ve onları tekrar tekrar alt etmek için sıraya girmeye kararlı kılan baş döndürücü ve son derece bağımlılık yaratan bir cazibe.

  • Heyecan Ölçeği (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 1.5Sürüş araçları oyun ekranları arasında hareket ederken, biraz hızlı hareket ederler ve kısmen dönerler. Ayrıca oyunlar arasındaki bazı sahneler kısaca karanlık.
  • Yükseklik gereksinimi: Yok
  • Yer: Disney Hollywood Stüdyolarında Toy Story Land ve Disney California Adventure'da Pixar İskelesi
  • Five-Foot Spud

    Oyuncak Hikayesi Midway Mania (Kaliforniya'da bilindiği gibi), Pixar Pier'in gerçek orta yol oyunlarının ortasında tam evinde. Yüzyılın başında, Viktorya tarzı bina, ön tarafta konuşlanmış esprili Bay Patates Kafa'nın yaptığı gibi binicileri çağırıyor. Etkileşimli, animasyonlu karakter (geç komedyen Don'un sesini içerenRickles) son derece sofistike ve geleneksel bir karnaval havlayıcısı gibi davranıyor - her ne kadar popüler cazibenin kuyruğunu tıkayan misafir kalabalığına rağmen, gezintiye çıkmak için bir şifondan ziyade sıraya girenler için bir oyalama görevi görüyor.

    Florida'daki Disney World'de zaten faaliyet gösteren Toy Story Mania, 2018'de Toy Story Land açıldığında iki yeni cazibe merkezine, Slinky Dog Dash ve Alien Swirling Saucers'a katıldı. mevcut binmek gösteri binasının diğer tarafına taşındı. Tesis, Toy Story Land'i inşa ederek popüler yolculuğun kapasitesini de genişletti.

    Cazibe, aracın her iki yanında iki oyuncunun oturduğu dört kişilik araçlar kullanır. Her misafirin, simüle edilmiş karnaval oyunlarında yumurta ve yüzük gibi sanal nesneleri ateşlemek için (aslında mıknatıs kullanan ve yay veya herhangi bir mekanik parçası olmayan) kendi "yaylı atıcısı" vardır. Toplam sekiz binicili iki araç, cazibe boyunca birlikte hareket eder ve beş oyun artı bir alıştırma turu oynamak için durur. İki yan yana biniciden oluşan her set, her oyun için kendi ekranına sahip olur ve oyuncular aynı hedefler için birbirleriyle yarışırlar. Bireysel oyunlar 30 saniye sürer ve tüm cazibe yaklaşık beş dakika sürer.

    Bir beş metrelik Bay Patates Kafa ve yükleme alanındaki yaşamdan büyük oyuncak paketi ile güçlendirilen Toy Story Mania'nın kibri, binicilerin bir oyuncağın boyutuna küçültülmüş olmalarıdır. Florida'daki Toy Story Land genelindeki konsepttir). buAraçların, Oyuncak Hikayesi filmlerindeki insan karakteri Andy'nin yatak odasına yolcu götüren oyuncaklar olması gerekiyordu. Sürücüler ekrandan ekrana geçerken büyük boyutlu yapı taşlarının, masa oyunlarının ve odanın etrafına saçılmış diğer öğelerin yanından geçerler.

    Oyunlar arasında, bir dart oyunu olan Bo Peep'in Baa Loon Pop'u ve sanal softbollar kullanan bir tabak kırma oyunu olan Green Army Men Shoot Camp yer alıyor. Sürüş, halka fırlatılan roketlerden gelen hava patlamaları ve patlayan su balonlarından su serpme gibi 4 boyutlu efektler içerir. Her sahnenin farklı zorluk derecelerine ve puan değerine sahip hedefleri vardır.

    Yüksek değerli nesneler çoğunlukla oyun alanının dış kenarlarına sıkıştırılır veya hareketli hedeflere yerleştirilir. Oyuncular büyük nokta hedeflerine bağlı kalmalı mı? Öyle düşünmüyorum. Yerleşik toplar sınırsız cephane arzına sahiptir, çok duyarlıdır ve hızlı ateş yaylımları fırlatma yeteneğine sahiptir. Tavsiyem: Koltuk arkadaşınız onları yakalama şansı bulamadan önce bazı büyük hedefleri hedefleyin ve nişan alın, ancak atıcıyı durmadan çekmeye devam edin ve daha kolay hedefler de atın.

    Woody'nin Rootin' Tootin' Shootin' Gallery'sini (isimlerini sevmelisiniz) takip eden son oyun bir meydan okuma turudur. Burada hedefler büyük ve düz görünümde. Amaç, rakibinizden daha fazla zevkle istediğiniz zaman ateş etmektir.

    (Oyuncak) Kutusunun Dışında Düşünmek

    Mühimmat, nişancı ile aynı renkte olduğundan ve bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüleri inandırıcı bir his ile oluşturan 3 boyutlu perspektiften dolayı oyunu izlemek kolaydır.derinlik ve gerçekçilik, oyuncuların cephanelerinin yörüngelerini takip etmelerine izin verir (Disneyland'de Buzz Lightyear atıcı sürüşü ve ilkinde fena halde eksik olan bir şey). Örneğin, yukarıyı ve sağa nişan alın ve fırlatılan nesneler tahmin edilebilir bir yay çizer. Hedeflerden bazıları gizli bonusları içerir; onlara bir kez vurun ve daha yüksek puanlı hedeflere dönüşürler.

    12 yaşındakiler ve büyükanne ve büyükbabaları birlikte yolculuğun tadını çıkarabilirler. Oyun dışı savaşçılar bile kontrol cihazını ve oyun deneyimini oldukça sezgisel bulmalıdır. Sürüşün sonunda yayınlanan günün ve ayın en yüksek puanlarını görmek ayık olabilir. Toy Story Mania vızıltıları nasıl 300.000'den fazla puan toplayabilir?

    Hilenin bir kısmı, atıcıyı olabildiğince hızlı bir şekilde ateşlemektir. Asgari çabayla cephane atmaya devam etmek için, birçok başarılı oyuncu kollarını yatay konuma getirmeyi ve aktüatörü yandan tutmayı tercih ediyor gibi görünüyor. Garip görünüyor, ama iyi çalışıyor. Ayrıca, gerçekten büyük değerli hedeflere sahip Paskalya yumurtaları, oyunların arasına gizlenmiştir. Bunların kilidini açmak için rakiplerin birlikte çalışması gerekiyor.

    Toy Story Mania, ekranlara yansıtılan sanal oyun teknolojisini kullandığından, sürüşü dönüştürmek nispeten kolay olurdu. W alt Disney Imagineering'in kıdemli şov yapımcısı ve yönetmeni Chrissie Allen, "Bir tatil katmanı yapmak istiyorsak, gecenin köründe gidip yazılımı değiştirebiliriz" diyor. Örneğin, kartopları softball'ların yerini alabilir ve işin çoğu bilgisayar kodunda ince ayar yaparak saha dışında yapılabilir. "Deneyimi değiştirmeden değiştirebiliriz.hiç cazibe kapatmak zorunda. Bunun için heyecanlıyız, " diye ekliyor Allen. (Güncelleme: Sürüşü değiştirmek mümkün olsa da, bugüne kadar Disney onu olduğu gibi bıraktı.)

    Sürüş o kadar bağımlılık yapar ki, puanınızı yükseltmek için tekrarlanan denemelerden sonra bilekleriniz gerçekten acıyabilir. Son meydan okuma turu bir katil. Belki de Amerikan Psikiyatri Birliği, sürüşten ilham alan yeni bir tanı bozukluğunu kabul etmelidir: Toy Story Mania mani.

    Önerilen: